• <samp id="kgywa"></samp>
  • 游戲新聞游戲攻略手游評測游戲問答游戲視頻業界資訊手機資訊
    你的位置:首頁>游戲新聞>元氣騎士新作異星指令禮包碼大全 最新兌換碼一覽

    元氣騎士新作異星指令禮包碼大全 最新兌換碼一覽

    2021-07-18 09:45 作者:我游網 來源:本站整理 瀏覽:653

    涼屋游戲研發《元氣騎士》系列新作《異星指令》,像素風冒險Roguelike-RPG手游《元氣騎士新作》正式曝光,開啟預約!游戲目前仍處于研發階段,后續測試時間待定,還請持續關注我游帶來的最新禮包兌換碼消息,敬請期待!

    元氣騎士新作異星指令禮包碼大全 最新兌換碼一覽

    如何預約元氣騎士新作

    步驟一:下載好游快爆app;

    打開好游快爆app,搜索【元氣騎士新作】,即可看到該游戲

    步驟三:點擊【預約】按鈕,并輸入手機號,開啟預約提醒。我們將在游戲開測第一時間,通過【短信通知】、【APP彈窗提示】、【應用推送通知】等方式通知大家該游戲消息動態

    元氣騎士新作異星指令禮包碼大全 最新兌換碼一覽

    游戲介紹

    涼屋游戲重磅推出:元氣騎士系列RPG新作!

    元氣騎士新作是一款像素風RPG游戲,故事是以《元氣騎士》之前的世界作為舞臺背景,那時機械科技尚未普及,世界仍處于劍與魔法的時代。玩家將與小騎士一起,成立屬于自己的騎士團,并以拯救世界為出發點,展開一段獨特的專屬冒險征程。在這場冒險旅途中,還能結識到新的伙伴,一起對抗敵人,拯救元氣世界!
    不同于《元氣騎士》的頂視角射擊Roguelike,本作是以打怪、升級、刷裝備作為核心玩法的角色扮演類游戲。選擇不同的職業,打敗撲面而來的小怪,提升角色等級并獲取海量裝備!搭配不同的技能,挑選心儀的裝備組合,每個玩家都能擁有屬于自己的強力流派。

    制作者涼屋游戲快問快答

    Q:《元氣騎士》本身便有著不小的玩家基礎,而RTS新作《異星指令》又是涼屋未接觸過的游戲類型。此次的兩部新作品,對涼屋來說有著什么樣的意義?

    A:我們的主要目標當然是服務好玩家,同時做一些我們感興趣的創作方向。

    我們希望元氣騎士的世界可以更豐滿一點,這次連主線劇情都有了,角色也有名字了,增加了更重的故事部分,希望能夠讓角色和世界的感覺更鮮活一點。

    《異星指令》是我們對新類型的一個嘗試,主要是因為制作人本身就很喜歡RTS,我們也覺得正是因為這個類型很少人做,我們能夠創作的空間反而更大。

    Q:在你看來,這兩款游戲又有何創新與特點呢?

    A:《元氣騎士》系列新作更多的是延續了元氣騎士的世界觀,為玩家們制作更多元氣騎士的內容,選擇了一個我們自己非常喜歡的裝備驅動的玩法。

    《異星指令》是手機上很少人制作的RTS類型,我們在設計上也是花費了很長時間,嘗試了非常多的設計方向,是我們覺得比較有特點的創新濃度更高的一個游戲。

    Q:《元氣騎士》新作的靈感來源是什么?選擇這一IP產出新作品有什么特別的含義嗎?

    A:其實沒有,我們公司并不是那種嚴絲合縫做什么方向都有一個清晰目的的團隊,更多的還是出于團隊是否感興趣,制作人是否在制作方向有足夠多熱情投入。當然元氣騎士作為我們之前最知名的游戲,我們是希望能夠把它的故事延續下去。

    Q:新作之一又為何會選擇未曾涉足的RTS游戲呢?

    A:這個也完全是因為制作人對這個類型感興趣,有很多想法,但事實也證明做得少的類型確實不好做,這個游戲我們也做了3年多了,無法想象中間經歷了多少玩法調整和局部推翻的環節,真的是非常艱難,幾度迷茫。希望最終大家能夠喜歡。

    Q:此次的《元氣騎士》新作雖然在整體風格上都與前作相似,但能看出其中不少美術細節都進行了調整,做出這些調整的原因是什么呢?

    A:新作依舊是像素風格,畫面上更為清晰可愛了,想要營造輕松有趣的氛圍環境,最重要的是,角色們都有手了!

    Q:游戲目前的制作進度如何呢?

    A:游戲的進度目前還算順利,希望能夠盡快與大家見面。

    Q:新作對比前作在玩法上有哪些變化與進步之處呢?從目前曝光的宣傳視頻來看,裝備系統與技能體系似乎也更為豐富了,能和大家詳細說說其中的奧妙和游戲的具體玩法嗎?

    A:玩法上新作與前作有很大變化,首先就是游戲類型不再是Roguelike了,而是裝備驅動類游戲。

    其次是新作有了正兒八經的主線故事,以及大地圖,希望能完善元氣騎士的世界觀。裝備與技能方面,在學習了許多老前輩們的經驗之后,按照我們的理解做出了一點嘗試。

    比如新作的裝備上會隨機附帶【裝備技能】,【裝備技能】會很大程度上影響角色的技能效果,類似套裝效果,通過組合【裝備技能】能形成各種各樣的流派。

    Q:前作中存在著大量令玩家看了便會"會心一笑"的裝備設計,在新作更為豐富的裝備系統中,是否還有更多此類"彩蛋"呢?能舉些例子與玩家分享一下嗎?

    A:前作里許多有趣的裝備繼承到了新作里,比如魔法弓,光劍等,另外新作里玩家不能再扮演騎士,游俠等角色,但可以通過某種方式獲得他們的裝備,比如小騎士的頭盔,小騎士盔甲等,把自己打扮得和小騎士一樣,并獲得他們的獨特技能,再比如,我們在游戲里添加了我們公司的貓(>^ω^<)。

    Q:本作是一款單機還是聯機游戲呢?

    A:新作本體上還是一個單機游戲,我們希望能夠保證單機的打怪刷寶體驗,同時也會有聯機功能,與好友一起刷副本,一起體驗游戲的樂趣。當然目前游戲還在開發階段,尤其是聯機功能還在制作中。

    Q:針對聯機玩法又會有哪些新的體驗?是否存在更高智能的AI隊友?PVP與多人PVE玩法呢?

    A:游戲依舊會是以PVE為主,這類游戲類型確實不太好做PVP內容,所以目前還沒有做PVP的打算。

    單機模式下你的隊友大多數情況就是大家熟知的騎士之家里的小伙伴們,玩家會在游戲里看到小騎士,法師,工程師等等,他們將作為你的戰斗隊友與你一起戰斗,并且我們為每個NPC做了更加有特點的戰斗風格,例如小騎士其實是個莽夫。

    Q:新作將采用什么樣的付費模式?游戲在付費程度上又是如何把控的呢?

    A:新作中,將采取免費下載加內購形式,付費程度這么說可能會讓人覺得是不是又在吹水,但是新作真的很良心。

    Q:此次新作中,BOSS在設計上有哪些創新創意之處,我們在BOSS戰中會有哪些新的體驗?能舉些例子與玩家們分享一下嗎?

    A:新作中熟悉的敵人也會悉數登場,這些BOSS都高清化了,由于是刷裝游戲,彈幕量有所控制,但依舊具有挑戰性,打敗BOSS以獲得專屬的BOSS裝備吧!

    Q:游戲的難度相對前作來說會更高嗎?是否存在多種難度的選項?

    A:由于游戲類型變了,難度的比較變得比較模糊,就通關率來說,應該是變簡單了,只要真正地打怪升級刷裝備,一般都能通關,如果實在打不過就再去練練級。但是對于刷裝游戲而言,通關僅僅只是開始而已。

    Q:前作中出現的裝備收藏展覽館受到了不少玩家的喜愛,新作中是否考慮加入類似的成就系統呢?游戲內是否會與前作進行聯動呢?

    A:展館系統確實會以某種形式出現在新作里,本次玩家能夠獲得自己的基地,收集物品裝飾自己的基地,完成某些成就也許會給你一個獎杯,可以放到基地里掛起來。

    聯動嗎…這個有考慮,不過具體呈現方式還是要以最終上線時為主哦~

    Q:前作的存檔是否會繼承呢?本作的劇情、世界觀設定與前作是否有聯系呢?

    A:世界觀設定上是相通的(大概吧),但是存檔沒法繼承,畢竟本質上是完全不同的兩款游戲。不過老玩家也許可以通過某些途徑獲得一些特殊的獎勵,這個暫時還沒有確定。

    Q:多數體驗過前作的玩家都對游戲中良好的操作手感給出了好評,新作在操作體驗上又做出了哪些迭代升級?

    A:新作依舊在戰斗手感上進行了許多打磨,這類游戲一般會有許多技能,為了簡化按鍵,引入了一種滾輪式技能盤的系統,通過滑動技能外圈區域切換技能組,讓玩家同時能裝備9種技能。

    Q:游戲目前針對配置有哪些具體要求?畫質、特效等選項是否能調節?中低端機型能否流暢運行游戲呢?

    A:設置界面會有一些選項來開關一些特效,配置上還沒有仔細測試,但相信不會很吃配置的。

    Q:最后,能否和大家透露一下后續的測試計劃?

    A:這個要看整體的開發進度是否順利,測試計劃目前還沒有明確的安排,我們會在合適的時間告訴大家。

    《異星指令》制作人

    Q:方便透露一下游戲目前的制作進度嗎?

    A:目前處于后期優化階段。

    Q:作為涼屋游戲的首款RTS游戲制作人,為何會選擇嘗試RTS這一當下較為冷門的游戲類型呢?

    A:我剛開始玩游戲的時候, RTS還是主流的游戲類型,RTS是我個人最喜歡的游戲類型之一, 同時手機平臺RTS類型的游戲, 尤其是單機體驗為主的游戲, 確實比較少, 所以這個項目的推動力來自個人興趣與潛在市場需求。

    Q:首次帶領涼屋游戲團隊制作RTS游戲,在游戲項目上又碰到了哪些困難與挑戰呢?

    A:一方面的問題來自操作的優化設計. 我們移除了分兵操作, 但這卻帶來了其他的問題, 比如原本很多傳統RTS中的單位設計就不適應這樣的變化, 如果不能以獨立的小隊行動, 一些單位的特性就無法發揮作用。

    另一方面是rogue-like結構與RTS的結合, 讓傳統RTS中的的固定陣營和固定關卡可以隨機組合起來. 比如傳統RTS的關卡只有勝敗兩種結果, 但是Rogue-like卻要求每個關卡中玩家都可以"失敗一點點"。

    Q: 《異星指令》的世界觀背景是什么樣的? 創作過程中參考了哪些游戲?

    A:這個游戲的世界觀比較簡單, 我們沒有在背景上想太多, 這是一個以玩法作為主要驅動力的項目. 總之, 為了正義玩家必須與各種各樣的敵人做斗爭。

    作為科幻題材的即時策略游戲, 我很難繞過《紅色警戒》《星際爭霸》《戰爭黎明》這些作品對我的影響,玩家可能會在游戲中看到這些游戲的影子。

    Q:《異星指令》與其他RTS類游戲相比有哪些特色之處呢?能向大家介紹下游戲的玩法嗎?

    A:主要還是rogue-like結構和RTS的結合,這主要體現在兩個方面:一是玩家方面的內容都被整理成了"指令",相當于某些游戲的兵卡,但是也包含建筑和技能,甚至被動技能等。另一方面就是地圖和任務也是通過隨機組合的方式程序化生成。

    以這樣的方式組織游戲內容之后,一方面提供很大組合自由度,可以了提高游戲內容的重復利用率,延長游戲的時間。另一方面也使得我們后續更新內容變得更加靈活,也可以容納更多的想法。

    Q:看來"指令"系統似乎是游戲內的一大核心玩法,能和大家介紹一下嗎?

    A:“指令”包含了傳統RTS的造兵、造建筑、釋放技能、被動升級等操作。在每局游戲中,玩家都會從基礎的指令開始,不斷獲得更強的指令, 并通過選擇和升級來打造不同的構筑思路。

    Q:游戲內是否有多人聯機的PVE或PVP系統?具體玩法又是怎樣的呢?

    A:游戲的立項初衷還是以單人體驗為主。

    不過我們也在考慮是否加入本地合作的玩法,因為RTS類型游戲中制作多人游戲有一定的技術難度,所以我們尚未決定。

    Q:新作將采用什么樣的付費模式?游戲在付費程度與游戲平衡性上又是如何把控的呢?

    A:將會是免費+內購模式,但是絕大部分游戲內容免費玩家可以玩到,游戲中的代幣也可以在游戲內獲得。

    專題下載

      游戲評論

      驗證碼: 
      最新評論

      猜你喜歡