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    植物大戰僵尸95版手機版

    專業的95版復古塔防闖關
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    版本:2.5.1大?。?3.42 MB環境:Android廠商:PopCap Games星級:更新:2021-06-11 17:43

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    Tags:植物大戰僵尸手機版塔防競技游戲策略塔防游戲

    植物大戰僵尸95原版手機傳統95版。游戲里玩法獨特,95版大部分不少的創意來源來自2代,游戲里邊大幅提升了僵尸強度,出現速度以及密度,相應的也提升了部分植物強度。另外還修改了部分其他模式玩法,把隱藏小游戲改為直接可見,還修復了原版里因為bug無法通關的游戲。

    游戲說明

    游戲要先安裝谷歌安裝器工具

    修改吃到陽光即可獲得大量陽光,大量貨幣

    游戲特色

    游戲中玩家需要通過自己的智慧完成不同的挑戰,多種不同的趣味游戲內容

    全新的植物用途,更加緊張的游戲節奏,給你帶來最棒的游戲體驗

    多達50個的冒險模式關卡設定,從白天到夜晚,從房頂到游泳池,場景變化多樣

    游戲共有26種不同的僵尸敵人,包括開著車子的僵尸駕駛員等,使游戲更具挑戰性

    游戲攻略

    1.黃金蓓蕾+復活蘿卜

    當然,用變身茄子代替復活蘿卜也可以,但效果不比復活蘿卜好——變身茄子代替的黃金蓓蕾的冷卻時間同樣很長。盡管復活的黃金蓓蕾因為復活蘿卜需100陽光只能相對生產275陽光,但是這種賺陽光的方法更快。

    需要注意的是,不要以為所有的一次性植物都可以用復活蘿卜復活。像能量花、櫻桃炸彈和爆裂葡萄等是無法復活的。

    2.堅不可摧關卡+黃金蓓蕾

    常規的堅不可摧關卡是不能選擇黃金蓓蕾的,但在部分中文版獨有世界中的關卡中(如天空之城第24關)和挑戰模式中,黃金蓓蕾是可以選擇的。所以,不要再傻傻地浪費鉆石買陽光了,全屏種黃金蓓蕾,保證用都用不完。

    95版和原版的主要區別

    1.機制變動:

    陽光改為一個50,小陽光一個25,大陽光一個75,沿襲2代在變為線性流程版本后的機制。

    僵尸死亡時有幾率掉陽光,是大中小各一個總計150陽光。稍微牽強點可以對應2代僵尸掉葉綠素/能量豆。

    除部分小游戲外,大部分關卡開始幾秒后立刻出現僵尸。僵尸數量/質量大幅上升。僵尸波數上升(甚至存在5大波僵尸的關卡)。

    大部分關卡為墳墓模式,第一大波僵尸后會不斷在前5列出現墓碑。

    2.植物變動:

    土豆雷:消耗50陽光,準備時間變短,范圍變成3×3,對應二代的原始土豆雷。

    大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時間變短。

    大噴菇:攻擊范圍變為一整行,可以類比二代的激光豆。

    魅惑菇:消耗100陽光,被魅惑的僵尸會緩慢回血。

    膽小菇:躲起來后不會被僵尸攻擊。

    窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。

    辣椒:附帶冰凍效果。

    火炬樹樁:會使普通豌豆變為冰豌豆,冰豌豆變為火豌豆;火豌豆同時具有濺射和冰凍效果,并且不會解凍僵尸。

    高堅果:消耗175陽光,冷卻時間變短,被僵尸啃死后會變成窩瓜發動最后一擊;免疫雪橇車和投石車的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。

    仙人掌:消耗200陽光,每一顆子彈可以穿透3個僵尸,對應2代仙人掌。

    三葉草:消耗200陽光,冷卻時間變長,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對全屏僵尸造成少量傷害,對特定僵尸有減速,驅霧時間變長,對應2代三葉草。

    楊桃:消耗250陽光,子彈變為直線攻擊相鄰的5行。

    玉米投手:黃油變為冰凍效果,傷害降低。

    金盞花:消耗75陽光,變為隨機產生陽光或大陽光。

    機槍射手:消耗450陽光,一次射出6顆豌豆。

    香蒲:消耗275陽光,射速增加,每顆子彈會造成2次傷害。

    地刺王:扎破雪橇車投石車一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩級削弱,目測原作者把地刺王跟高堅果的傷害判定交換了)。

    3.僵尸變動:

    搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對應2代的大動員僵尸。(俗稱瘋狗鐵桶)

    報紙僵尸:報紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報紙破碎時無敵,報紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對應2代的報紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱2爺,大爺本應指2代的周刊僵尸)

    鐵閘門僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門優先受到傷害,鐵門破壞前不會被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱桶鋼門僵尸)

    橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿血時足以抵擋一次致命傷害,并且無法被大嘴花秒殺;磁力菇無法移除頭盔。對應網頁試玩版的黑橄欖球僵尸。

    蹦極僵尸:停滯時間大幅縮短。

    梯子僵尸:同鐵閘門僵尸,梯子破壞前本體不會受到傷害。

    火爆辣椒僵尸:準備時間變短,正常走過兩格后即爆炸。

    4.小游戲模式變動

    植物僵尸:變為白天壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。

    堅果保齡球/堅果保齡球2:增加扶梯僵尸,報紙和鐵閘門因為耐久修改需要更多次攻擊才能打死。堅果保齡球1已證實不使用作弊無法通關。

    隱形食腦者:傳送帶植物增加三線射手。

    寶石迷陣/寶石迷陣轉轉看:通關所需配對數變為100。

    保護傳送門:傳送帶植物增加三線射手,爆炸堅果和毀滅菇。

    誰笑到最后:初始陽光變為8000。

    跳跳舞會:變為屋頂壓力測試關,出怪強度和數量極其變態。

    空襲:變為白天關卡,禁止選陽光類植物,天上掉的陽光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。

    5.解謎模式變動:

    砸罐子前4關僵尸種類和植物有變動,為原創關卡。

    6.生存模式變動:

    普通模式每一次選卡會遇到2大波僵尸,但打過后算作通過1波。

    困難模式和無盡模式每一次選卡會遇到4大波僵尸,但打過后算作通過2波。

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